CoSECiVi 2015 ya está en marcha

La segunda edición del Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego ya está en marcha.

La web del mismo es: http://gaia.fdi.ucm.es/sites/cosecivi15/

Al igual que el año anterior, este congreso pretende ser un foro científico para el intercambio de ideas y resultados sobre el diseño, la ingeniería y la teoría de la tecnología aplicada al entretenimiento en España. Por tanto, en él se abordarán temas de inteligencia artificial, informática gráfica, e ingeniería del software entre otros, así como su aplicación en cuestiones de diseño y en otras ramas como la enseñanza, la medicina, la comunicación o el arte, por ejemplo.

Al igual que en la edición anterior , se ha llegado a un acuerdo con la organización del GameLab 2015 para que el congreso se celebre en su mismo entorno (habrá inscripción conjunta), y se está trabajando para que el CoSECiVi se integre totalmente dentro del GameLab, siendo una parte parte de las actividades del mismo y celebrándose en su misma sede. Esto dará un gran impulso al congreso y lo acercará aún más a la industria del videojuego en nuestro país. :D

Al igual que el año pasado habrá cuatro posibles categorías para los artículos a enviar, que podrán escribirse en español o en inglés:

  1. Trabajos Regulares: Trabajos que muestren resultados de investigación. Éstos pueden tener una extensión máxima de 12 páginas en formato LNCS.
  2. Trabajos Emergentes: Nuevas ideas de investigación que pueden ser enriquecidas a través de la discusión con la comunidad SECiVi. Estos trabajos deberán tener una extensión máxima de 10 páginas en formato LNCS.
  3. Demostración de herramientas: Esta opción está orientada a la presentación de herramientas que soporten de forma práctica las propuestas teóricas. Las propuestas de demostraciones de herramientas podrán tener una extensión máxima de 6 páginas en formato LNCS.
  4. Divulgación de Trabajos Relevantes ya Publicados: Este apartado busca dar a conocer trabajos de investigación con altos índices de calidad y de especial relevancia para la comunidad SECiVi. Estas propuestas, en su versión definitiva (la que se publicará en la actas del congreso), podrán tener una extensión máxima de 6 páginas en formato LNCS, resumiendo el contenido del trabajo que pretende darse a conocer.

Como colofón, se hará una selección de los mejores trabajos (escritos en inglés) para su posible publicación en un número especial de la revista Entertainment Computing de Elsevier

¡Esperamos vuestros trabajos! ;D

A wonderful visit of Granada, a fruitful collaboration and the most welcoming GeNeura team !

jjmerelo:

Zeineb Chelly was our guest in Granada last February. Here’s her account of what happened.

Originally posted on zeinebchelly:

Please, let me introduce myself. My name is Zeineb Chelly. I am a lecturer at the department of Computer Science, Institut supèrieur de Gestion de Tunis, Tunisia, and a member of the Laboratory of Operations Research, Decision and Control of Processes (LARODEC).

I have received my Ph.D. from the University of Tunis in 2014; dealing with new evolutionary algorithms under imprecision and uncertainty.  My research papers have been published in refereed international conferences and journals.

The story began when I met Pr. Juan Julián Merelo Guervós ! and for short, we call him JJ :) I met him in several conferences and had talks with him about how we can fuse our works together in order to solve specific research problems. When the time came, the Granada Excellence Network of Innovation Laboratories (GENIL) called for funded projects. GENIL is a high-competitive project of the University of Granada (UGR) funded by the…

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Sorteo de pendrives con motivo del día de la Ingeniería en la Escuela Politécnica Superior de Jaén

Con motivo del Día de la Ingeniería y aprovechando la exposición de pósters de investigación que se está realizando en el hall del edificio A3 de la Universidad de Jaén, el profesor Víctor Rivas (copiando la idea del profesor JJ. Merelo :D ) va a sortear unos cuantos pendrives (siento no poder decir cuántos, pero es que aún no está decidido el presupuesto).

Los participantes deberán hacerse un selfie en el que aparezcan junto al póster que Victor Rivas ha expuesto y, a continuación, enviarlo por Twitter (ojo: solo twitter). En el mensaje deberán aparecer citados los hashtag y usuarios siguientes: #jsEO @epsjaen @vrsantos @geneura

La fecha límite de recepción de mensajes será el lunes, 23 de marzo, a las 15 horas.
Podrán participar todos los miembros de la comunidad universitaria de la UJA (profesorado, pas y pdi) tanto actuales como pasados. Cada persona podrá participar tantas veces como desee, pero siempre con fotos distintas.

El sorteo se realizará previsiblemente el próximo lunes, 23 de marzo, a las 20:00 horas, actuando de improvisados notarios mis alumnos de la clase que imparto en el grado en turismo.

Los nombres (mejor dicho, los usuarios de Twitter) de los afortunados ganadores se darán a conocer el día posterior a la realización del sorteo, de modo que puedan pasar a recoger su pendrive por mi despacho, en horario de tutorías, a partir del jueves, 26 de marzo (inclusive).

Feliz día de la Ingeniería.

Hackathon in Distributed Corporate Security

GeNeura Team, and OSL, are organising a Hackathon in Distributed Corporate Security, for the MUSES Project. You will have the opportunity of developing in an European Project, funded by the FP7.**

It will be held on 25-26 of March at the Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada (CEVUG). The location is: c/Real de Cartuja, nº 36-38, Granada (top floor).

Confirmed projects, to be chosen by the participants are:

  • Server performance upgrade of the corporate security system MUSES (Sweden Connectivity AB)
  • Muses server web based user interface (Sweden Connectivity AB) + S2 Grupo + GeNeura)
  • Command signature and verification component S2 Grupo
  • Android public key data encryption component S2 Grupo
  • Data Mining applied to security-based data: Analysis and Visualization tools (GeNeura)

A more complete description of each project can be found here.

The participation is free, of course. And if you already have a Github user, but you will not able to come, you can also participate remotely. The registration form is here.

Spread the word!!

The schedule will be:
WEDNESDAY 25 MARCH

17.00 – Hello to everybody!
17.15 – Where are you? What’s this?
17.30 – Introduction to GIT (by Pablo Hinojosa @psicobyte_ )

18.00 – Projects presentation (10-15 minutes each)
19.00 – Project selection and organization of groups
20.00 – Tapas crawl

THURSDAY 26 MARCH

09.30 – Hackathon starts!
14.00 – Tapas crawl
15.30 – Hackathon continues!
17.30 – Coffee break (if needed)
17.45 – Here we go again
19.30 – Hackathon finishes…
19.31 – Project results presentations
20.00 – Tapas crawl – final round

**If you are Spanish, do not worry! Of course you will have the opportunity of improving your English, but Spanish-speakers from GeNeura Team and S2 will be there to assist you.

How I stayed in Granada for 15 days and failed to visit the Alhambra

Let me introduce myself: I am Alberto Tonda, a computer scientist originally from Italy, now working in a French national research center. In the picture below, there’s me looking extremely professional, with a lightsaber. I was at a wedding. Wedding with lightsabers are the best!In 2014, the University of Granada (UGR) hosted the international conference EvoSTAR: me and my co-authors won the Best Paper award, and as a prize we received funding to work with a research team at UGR.

I then contacted the GeNeura team to start a cooperation, and a few months later I was in Granada. I was extremely impressed with how welcoming the GeNeura guys were! They took care of all the administrative business (and, as researchers, we know how much this can be annoying :-D), they showed me around the city, they fed me delicious tapas, and they were an all-around pleasant people.

Here is me again, presenting my work to the team (by the way, here is a link to the presentation). It took us a while to find a common topic to work on, with lots of stimulating brainstorming, and evenalberto-geneuratually we started an exciting work on machine learning. I worked more in direct contact with Pablo Garcia and Antonio “Antares” Ares, but all people from GeNeura pitched in their ideas and were extremely helpful: J. J. Merelo, Antonio Mora, Pedro Castillo, and all the others I am forgetting (sorry, I am terrible with names!).

So, my only regret is that I didn’t visit the renown Alhambra, the beautiful fortress-palace Granada is famous for.Looks awesome. I had even bought a ticket (!) and was preparing for a late afternoon visit after work, when something every computer scientist dreads happened: the program I wrote with Pablo was almost working. So, since that was our last working day before I left, and our task was so engaging, I decided to stay and make it work. And by evening, we made it work, so at least giving up the visit was worth something!

In conclusion, I’d definitely recommend cooperating with GeNeura. And since our work together is far from finished, I have a good excuse to come back and finally visit the Alhambra :-)

How the world was MADE: parametrisation of evolved agent-based models for backstory generation

Our paper “How the world was MADE: parametrisation of evolved agent-based models for backstory generation” has been accepted in Evostar 2015 conference. This paper continues our previous work published at ALIFE. You can also download the MADE framework source and binaries to test it for your own. Also, read the draft in our repository on GitHub.

The abstract:

Generating fiction environments for a multi-agent system optimized by genetic algorithms (with some specific requirements related to the desirable plots), presents two main problems: first it is impossible to know in advance the optimal value for the particular designed fitness function, and at the same time, it creates a vast search space for the parameters that it needs. The purpose of this paper is to define a methodology to find the best parameter values for both, the evolutionary algorithm, and the own fictional world configuration. This design includes running, to completion, a world simulation represented as a chromosome, and assigning a fitness to it, thus composing a very complex fitness landscape.

In order to optimize the resources allocated to evolution and to have some guarantees that the final result will be close to the optimum, we systematically analyse a set of possible values of the most relevant parameters, obtaining a set of generic rules. These rules, when applied to the plot requisites, and thus, to the fitness function, will lead to a reduced range of parameter values that will help the storyteller to create optimal worlds with a reduced computation budget.

PETRA: Predicción del Estado del Tráfico usando un sistema de monitorización de bajo coste

Código: SPIP2014-1437
Programa financiador: Ayudas a la I+D+i en materia de tráfico, movilidad y seguridad vial.
Entidad financiadora: Dirección General de Tráfico. Ministerio del Interior.
Responsable: Pablo García Sánchez (pablogarciaATugr.es)
Fecha inicio: 18/11/2014
Fecha fin: 14/10/2015
Web: Proyecto Petra

Resumen

El objetivo de este proyecto es crear un sistema que permita ofrecer información completa y en tiempo real del tráfico en un área metropolitana, predecir en diferentes marcos temporales el mismo y ofrecer esa información como datos abiertos para su consumo por parte de aplicaciones creadas por la administración o los usuarios. El objetivo de este sistema es mejorar la información de tráfico disponible al usuario de las carreteras, fusionando distintas fuentes de datos, para predecir y prevenir atascos y otros tipos de incidencias utilizando técnicas de Big Data, mejorando la fluidez de los desplazamientos.

Actualmente existen diferentes medios que permiten conocer, en tiempo real, el estado de ciertos tramos de las carreteras, como por ejemplo las cámaras de seguridad, o los aforadores. En un proyecto anterior de esta convocatoria (SINECA, Nº Exp 0100DGT21285) introdujimos un dispositivo de bajo coste que permitía conocer este estado en tiempo real y además identificar cuándo un vehículo pasa por dos sitios diferentes.

En este proyecto se desplegaron una serie de dispositivos en distintas zonas urbanas e interurbanas, que recogían información de los dispositivos móviles (mediante Bluetooth) para realizar seguimiento de los vehículos que pasaban cerca de esos nodos, almacenando su identificador y una marca de tiempo. Los resultados de ese prototipo fueron una serie de mediciones (tales como paso de vehículos por días, horas, y velocidades medias) en un área limitada que demostraron la viabilidad de la propuesta.

Una vez comprobada la viabilidad del tipo de enfoque propuesto por ese proyecto, se puede usar como base para obtener datos nuevos que puedan compararse y ser analizados con otros medios de obtención de datos, y realizar análisis de predicción sobre ellos. En esta nueva propuesta se plantea partir de los resultados del anterior proyecto, añadiendo información complementaria, añadiendo más nodos y otras fuentes de información, como Google Traffic o los aforadores oficiales de la DGT. Con los datos obtenidos se realizarán predicciones del estado futuro del tráfico de forma más precisa, utilizando métodos dentro de la rama del Soft Computing y de Data Mining. Se plantea un estudio sobre distintos métodos de predicción disponibles en la literatura, como por ejemplo ARIMA, Croston, Theta, Spline, L-Co-R, LR y SVM-MLP entre otros.

El análisis de los datos proporcionará información relativa a predicción de atascos, uso de las carreteras, velocidades medias o información geolocalizada sobre el estado de las carreteras. Así mismo, se propone la extensión de los sistemas de difusión de los datos obtenidos usando servicios web, creando una serie de datos de acceso público para que futuros investigadores puedan realizar sus análisis, facilitando así el Open Data.

The Parking