Charla sobre Inteligencia Computacional en Videojuegos

El próximo día 1 de julio yo mismo (@amorag) daré una charla titulada “Inteligencia Computacional en Juegos“.  :D

En la charla hablaré sobre todo tipos de juegos y puzles y las técnicas de inteligencia artificial que se suelen usar para crear o imitar comportamientos inteligentes o parecidos a los de los humanos, tanto a nivel de juegos comerciales, como en el entorno académico e investigador.

El evento ha sido anunciado en Meetup, dentro del grupo Granada Artificial Intelligence Meetup.

El lugar y horario:

 

Quedan pocas plazas ya…¡corre insensat@ y apúntate en Meetup!  :-p

Charla sobre Ciencia y Videojuegos en la Universidad de Cádiz

El viernes pasado, Pablo García (aka Dr. Fergu) y yo mismo (aka Dr. Mora) dimos con éxito la charla “La Ciencia y los Videojuegos” en la Escuela Superior de Ingeniería de la Universidad de Cádiz.

Fuimos invitados por el Dr. Manuel Palomo Duarte y muy bien acogidos, tanto por él, como por el resto de sus compañeros. ;D

En la primera parte, conté la relación existente entre ciencia y videojuegos (con mi clásica presentación), con una parte centrada en la interacción autoática y la extracción de información en videojuegos para la creación o mejora de aspectos de los mismos (Inteligencia Artificial, Generación Procedural de Contenidos, etc).

La presentación es:

En la segunda parte, Pablo explicó varios de los desarrollos e investigación del grupo GeNeura en el ámbito de los videojuegos, aplicando Algoritmos Evolutivos a juegos como Unreal, Planet Wars, Super Mario o StarCraft.

Su presentación es:

Esperamos que os gustase (u os guste, si las veis ahora). ;)