Charla “Ciencia y Videojuegos” en el Curso de Almuñecar 2012

El pasado viernes (27 de Julio), presenté una charla dentro del curso Animación y Videojuegos, ofrecido por el Centro Mediterráneo de Almuñécar.

En ella comenté en tono desenfadado las relaciones existentes entre ambos mundos, considerando tanto las aportaciones de los sistemas de videojuegos al entorno científico, como los avances en investigación dentro del campo de los videojuegos.

Podéis encontrarla en Slideshare y aquí mismo (:D):

Que la disfrutéis. ;)

Además, nos hicieron una ‘super-entrevista’ mientras hacíamos networking (:P) y la publicaron en la edición online de Ideal Costa:

http://almunecar.ideal.es/actualidad/517-curso-de-animacion-y-videojuegos-en-almunecar.html

Saludos.

Pherographia in SIGEvolution

Our partner Carlos Fernandes has published an article on the latest number of SIG evolution, called A Camera Obscura for Ants. This article describes from the scientific point of view his Pherography method, that uses ant colony algorithms for creating curious and nice effects on photography. A bit like our Kohonants, but without the Kohonen part.