Optimización evolutiva de bots para el juego Planet Wars

Aquí está la presentación del trabajo que da título al post. Es una versión actualizada del trabajo que se presentó en el IWANN 2011, así que os refiero primero a esa versión por si no estáis al tanto.
For information about an early version of this work (in English) please check here.

Paper Seminar: Reactive Planning Idioms for Multi-Scale Game AI

El viernes que viene, a las 12:30 y en la sala de reuniones de la ETSIIT, Carlos Fernandes hará una presentación sobre el trabajo Reactive Planning Idioms for Multi-Scale Game AI. En este seminario veremos cuáles son las claves de este trabajo en un ambiente más o menos informal, con el objetivo principal de aplicarlo a nuestra investigación sobre juegos en tiempo real