CoSECiVi 2015 ya está en marcha

La segunda edición del Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego ya está en marcha.

La web del mismo es: http://gaia.fdi.ucm.es/sites/cosecivi15/

Al igual que el año anterior, este congreso pretende ser un foro científico para el intercambio de ideas y resultados sobre el diseño, la ingeniería y la teoría de la tecnología aplicada al entretenimiento en España. Por tanto, en él se abordarán temas de inteligencia artificial, informática gráfica, e ingeniería del software entre otros, así como su aplicación en cuestiones de diseño y en otras ramas como la enseñanza, la medicina, la comunicación o el arte, por ejemplo.

Al igual que en la edición anterior , se ha llegado a un acuerdo con la organización del GameLab 2015 para que el congreso se celebre en su mismo entorno (habrá inscripción conjunta), y se está trabajando para que el CoSECiVi se integre totalmente dentro del GameLab, siendo una parte parte de las actividades del mismo y celebrándose en su misma sede. Esto dará un gran impulso al congreso y lo acercará aún más a la industria del videojuego en nuestro país. :D

Al igual que el año pasado habrá cuatro posibles categorías para los artículos a enviar, que podrán escribirse en español o en inglés:

  1. Trabajos Regulares: Trabajos que muestren resultados de investigación. Éstos pueden tener una extensión máxima de 12 páginas en formato LNCS.
  2. Trabajos Emergentes: Nuevas ideas de investigación que pueden ser enriquecidas a través de la discusión con la comunidad SECiVi. Estos trabajos deberán tener una extensión máxima de 10 páginas en formato LNCS.
  3. Demostración de herramientas: Esta opción está orientada a la presentación de herramientas que soporten de forma práctica las propuestas teóricas. Las propuestas de demostraciones de herramientas podrán tener una extensión máxima de 6 páginas en formato LNCS.
  4. Divulgación de Trabajos Relevantes ya Publicados: Este apartado busca dar a conocer trabajos de investigación con altos índices de calidad y de especial relevancia para la comunidad SECiVi. Estas propuestas, en su versión definitiva (la que se publicará en la actas del congreso), podrán tener una extensión máxima de 6 páginas en formato LNCS, resumiendo el contenido del trabajo que pretende darse a conocer.

Como colofón, se hará una selección de los mejores trabajos (escritos en inglés) para su posible publicación en un número especial de la revista Entertainment Computing de Elsevier

¡Esperamos vuestros trabajos! ;D

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Enviada la versión definitiva del trabajo “Predicción a muy corto plazo de series temporales de volumen de tráfico rodado mediante co-evolución de RNFBR”

Tras realizar las correspondientes modificaciones indicadas por los revisores del congreso MAEB 2015, hemos procedido a enviar la versión definitiva del trabajo, usando para ello la famosa plataforma EasyChair.
Cabe recordar que MAEB’2015 se celebrará en Mérida-Almendralejo, durante los días 4 al 6 de Febrero de 2015, y estará organizada por el Centro Universitario de Mérida, el cual pertenece a la Universidad de Extremadura.
Toda la info del congreso en: http://www.eweb.unex.es/eweb/maeb2015/

EVOGames CFP 11/Nov

Aside

EVOGames es una sesión dedicada a la investigación dentro del campo de los videojuegos, que se incluye dentro del congreso EVO* 2014, que se celebrará en Granada del 23 al 25 de Abril del próximo año.

El Call for Papers ha sido retrasado hasta el 11 de Noviembre, fecha definitiva para el envío de artículos.

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EVOGames is a Special Session devoted to research works in videgames scope. It is included inside EVO* 2014, to be held in Granada (Spain) next month of April.

The CFP has been delayed to the 11th of November.