Hackathon in Distributed Corporate Security

GeNeura Team, and OSL, are organising a Hackathon in Distributed Corporate Security, for the MUSES Project. You will have the opportunity of developing in an European Project, funded by the FP7.**

It will be held on 25-26 of March at the Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada (CEVUG). The location is: c/Real de Cartuja, nº 36-38, Granada (top floor).

Confirmed projects, to be chosen by the participants are:

  • Server performance upgrade of the corporate security system MUSES (Sweden Connectivity AB)
  • Muses server web based user interface (Sweden Connectivity AB) + S2 Grupo + GeNeura)
  • Command signature and verification component S2 Grupo
  • Android public key data encryption component S2 Grupo
  • Data Mining applied to security-based data: Analysis and Visualization tools (GeNeura)

A more complete description of each project can be found here.

The participation is free, of course. And if you already have a Github user, but you will not able to come, you can also participate remotely. The registration form is here.

Spread the word!!

The schedule will be:
WEDNESDAY 25 MARCH

17.00 – Hello to everybody!
17.15 – Where are you? What’s this?
17.30 – Introduction to GIT (by Pablo Hinojosa @psicobyte_ )

18.00 – Projects presentation (10-15 minutes each)
19.00 – Project selection and organization of groups
20.00 – Tapas crawl

THURSDAY 26 MARCH

09.30 – Hackathon starts!
14.00 – Tapas crawl
15.30 – Hackathon continues!
17.30 – Coffee break (if needed)
17.45 – Here we go again
19.30 – Hackathon finishes…
19.31 – Project results presentations
20.00 – Tapas crawl – final round

**If you are Spanish, do not worry! Of course you will have the opportunity of improving your English, but Spanish-speakers from GeNeura Team and S2 will be there to assist you.

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Tenemos el segundo bot más humano DEL MUNDO…

…jugando a Unreal Tournament 2004. :D

José L. Jiménez, estudiante de informática de la Universidad de Málaga, dirigido por Antonio Fernández Leiva y por mí ha creado un bot, llamado NizorBot, a partir del ExpertBot que hicieron Francisco Aisa y Ricardo Caballero, que ha obtenido el segundo puesto (considerando la humanidad (humanness) del mismo) en el BotPrize 2014, celebrado dentro del CIG 2014.

Human or Bot competition (BotPrize)

Resultados de la competición BotPrize 2014 (primeros puestos)

La competición se basa en un Test de Turing que los bots deben pasar frente a jueces humanos. Éstos se enfrentarán a los bots en combates (Deathmatch) dentro del juego Unreal Tournament 2004. Durante dichos combates (en varias tandas), los jueces marcarán a cada uno de sus rivales como humano o bot en base a su criterio sobre el comportamiento que observen en el jugador.

Además, este año se ha añadido la presencia de un gran número de jueces off-line, es decir, ‘fuera del juego’, que visualizan los enfrentamientos y deciden también qué jugadores son humanos y cuáles no.

Esto le da más valor al resultado que otros años, ya que estos jueces cuentan con un punto de vista ‘menos limitado’ que los participantes en el juego.

El bot ha sido implementado mediante algoritmos evolutivos interactivos, en los que un controlador humano interviene cada cierto tiempo en dos sentidos:

  • Ajustando parámetros del algoritmo (controlador experto en el algoritmo)
  • Respondiendo a cuestiones sobre el jugador y el juego (controlador experto en el juego).

En ambos casos, el desarrollo del algoritmo (su ejecución) se ve afectado y dirigido por este controlador, lo que hace que el bot evolucione de una forma más acorde con lo que éste espera. En este caso, para comportarse de la manera más humana posible.

José está en proceso de escritura de su Proyecto Fin de Carrera y, a continuación, los tres trabajaremos en un artículo describiendo todo el proceso.

¡Estad atentos! :D