Paper Seminar: Reactive Planning Idioms for Multi-Scale Game AI

El viernes que viene, a las 12:30 y en la sala de reuniones de la ETSIIT, Carlos Fernandes hará una presentación sobre el trabajo Reactive Planning Idioms for Multi-Scale Game AI. En este seminario veremos cuáles son las claves de este trabajo en un ambiente más o menos informal, con el objetivo principal de aplicarlo a nuestra investigación sobre juegos en tiempo real

1 comentario en “Paper Seminar: Reactive Planning Idioms for Multi-Scale Game AI

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