Las GPUs no son para jugar

O al menos no todo el tiempo, también podemos hacer cosas ‘de provecho’ con ellas… :D

Como expuse en la reunión del pasado Viernes 24, ultimamente se estan adaptando y desarrollando muchos de los algoritmos que todos conocemos (AGs, GPs,  RNs, PSOs, etc), para el aprovechamiento de estas unidades de procesamiento, optimizadas para la computación en paralelo (de forma masiva, ya que cuentan con decenas o cientos de procesadores dedicados al cálculo en coma flotante).

En la siguiente presentación, se exponen sus ventajas e inconvenientes, así como se muestran algunas de las herramientas y APIs utilizadas para realizar dichas implementaciones, como por ejemplo CUDA.

Que la disfruteis! ;) :D

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